Essence of Oblivion

Играть вместе
Делать своё

Игровые проекты, события и творческие команды живут в одном сообществе.

чат сообщества остаётся главным местом общения
Эмблема Essence of Oblivion
01PLAY

Совместные игры

VALORANT, Dead by Daylight и PEAK без обязательной ежедневной активности.

Смотреть проекты
02BUILD

Minecraft-миры

Сюжетный Asterion и ориентированный на сообщество Harmoverse.

Открыть миры
03MAKE

Творческая лаборатория

Арт, тексты, видео, музыка и небольшие идеи, которым нужна первая версия.

Войти в лабораторию
МАНИФЕСТ

Люди не должны доказывать право на отдых.

У взрослого человека может быть работа, учёба, отношения, здоровье и период, когда он просто исчезает на месяц. Это не предательство сообщества.

Поэтому наши форматы не требуют ежедневной активности. Ответственность дробится на маленькие роли, процессы документируются, а пауза считается нормальным состоянием, а не провалом.

Если проект держится только на выгорании одного человека, это не сообщество. Это красиво оформленная авария.
Роли

Выбирай объём
который реально вывезешь

Роль не становится пожизненной должностью. Её можно взять на один цикл, передать или закрыть без чувства вины.

PLAY0–2 часа в неделю — или пауза сколько нужно.

Участник

Приходит играть и уважает границы других. Ничего вести не обязан.

LEAD1–3 часа в неделю, обычно один игровой вечер.

Капитан игры

Собирает пати или один повторяемый игровой вечер.

HOSTПримерно один ивент в месяц; можно реже.

Организатор

Берёт отдельное событие по готовому шаблону и закрывает цикл.

MAKEПо проекту — объём согласуется до старта.

Создатель

Дизайн, видео, постройка, бот, сайт или любая законченная штука.

MODОдна согласованная смена в неделю.

Модератор

Поддерживает правила и решает конкретные инциденты, не воспитывает интернет.

CORE2–4 часа в неделю короткими включениями.

Координатор

Связывает направления и следит, чтобы нагрузка не стекалась в одного человека.

Правила

Коротко Понятно
Исполнимо

01Не превращай игру в чужую проблему

Без унижений, травли, преследования и игры в психолога без запроса. Конфликт разбирается по фактам.

02«Нет» не требует защиты диссертации

Отказ от игры, голоса, камеры, роли или мероприятия принимается с первого раза.

03Обещал — обозначь статус

Не успеваешь — скажи. Это полезнее молчаливого исчезновения и не делает тебя плохим человеком.

04Критикуй решение, не личность

Аргументы, альтернатива и последствия. Диагнозы по аватарке оставляем профессионалам и шарлатанам.